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電競行業發展如火如荼,又一千億市場開啟

來源:投影時代 更新日期:2021-09-09 作者:pjtime資訊組

    曾幾何時,一提起電競,人們往往會將其與“玩物喪志”聯系在一起,但其實,伴隨社會認知的理性化和行業發展的規范化,電競行業近年來不但在接受程度上大步邁進,并且發展不斷提速。特別是自2018年雅加達亞運會上中國選手首次斬獲電競項目賽事歷史上首枚金牌后,電競的社會關注度持續走高。據悉,2022年杭州亞運會也將電競設立為正式比賽項目,意味著,曾被當做“游戲娛樂”的電競行業,正式跨入了體育賽事的范疇,而這一千億級市場的開啟,又給LED顯示行業帶來了新的發展機遇。

    事實上,一提起電競,人們通常只會聯想到桌面型電競顯示器,卻很少將其與LED大屏掛鉤。這其實是一種誤解,眾所周知,作為粉絲數量眾多的賽事,大型電競比賽通常會在觀眾數量高達數千、數萬人的大型場館內進行。而與傳統體育賽事不同的是,電競項目雖然同樣具有很強的對抗性,但選手基本都是長時間坐在電腦前,要想讓場館內的觀眾也同樣感受到強烈的對抗性,就需要給觀眾也都配備顯示設備。

    那么問題來了,如果采用傳統中小型電競顯示設備,在數萬人的場館內,顯示器的數量將是相當可觀的,成本和維護都不輕松。而采用百吋以上的LED大屏,則可以有效減少顯示設備的配置數量和成本。并且,對于這類對抗性競技項目來說,在大屏幕上觀看的沉浸式感官體驗和視覺沖擊力,顯然都不是小屏幕所能比擬的。

    事實上,我國在2017年就出臺了《電子競技場館建設標準》,將電競場館劃分為A、B、C、D四個等級,同時明確提出,C級以上的電競場館必須配備LED顯示屏。觀賽顯示屏“應至少設置1塊主屏,宜設置多塊輔屏,確保所有角度的觀眾均可以在正常情況下舒適地進行觀看”。

    相關政策的出臺,為LED屏在電競行業中的運用托了底。那么,作為LED屏企自身,在針對電競應用的產品品類開發上,要注意些什么呢?首先,在清晰度,對比度,色彩還原等指標上,必須有較高的標準,因為在這類畫面快速、信息量巨大的應用中,玩家如果不能看清楚每一處畫面細節,就可能導致比賽的失利。

    其次,在刷新率上,電競顯示也有著更高的要求。快速移動不能出現拖影、卡頓,才能確保畫面顯示始終精準、流暢。再者,因為一場比賽通常需要數小時專心致志的盯看,因此對于顯示屏的護眼效能也是有一定要求的,有效的護眼功能能夠減輕長時間觀看后出現眩暈、視力模糊的幾率。最后,電競LED屏對于設備穩定性也有極高的要求,如果在賽事中出現卡屏、黑屏,無疑將極大地影響該場賽事的觀看體驗。

    當前,我國LED屏企在產品和應用上,已經有了相關的積累。譬如,AET阿爾泰全資子公司深圳未來芯旗下的一款X-MAX巨幕,就是一款可滿足電競行業自主定制的標準化顯示設備。其以國際通用的“吋”為尺寸標準,可提供43至216吋,甚至更大尺寸的智能顯示,可直接作為LCD的替代顯示。

電競行業發展如火如荼,又一千億市場開啟

    高效的全倒裝COB共陰RGB封裝技術,提供了高防護和長壽命,以及更加優質穩定的顯示效果。亮度可在0~1000nit間無級調節,就看不易疲勞。媲美影院的DCI-P3色域,以及3840Hz刷新頻率,120fps換幀頻率,7000:1的對比度,保證色彩逼真的同時,提供了極高的畫面流暢度。

    除去硬件方面的硬核外,X-MAX還能與細分領域的應用需求深度融合,譬如搭載電競游戲主機,就可以實現電競賽事的無縫對接。此外,通過與紅外觸控、麥克風、攝像頭、會議系統、視頻服務器等外設接駁,還能夠實現更加豐富的功能。

    當前,伴隨電競行業的“轉正”,以及未來5G移動通信技術、VR/AR/XR技術的加持,與電競行業相關的賽事、發布會、培訓和休閑娛樂需求也將逐步釋放,在千億級的市場中,也必定有LED顯示屏的一杯羹。

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